Jeg ved godt, at jeg - sammenlignet med min far - har haft det VILDESTE legetøj som barn: He-Man, GI Joe, håndholdt Donkey-Kong spil med hele to skærme, Nintendo og så PC’en med Tetris og UFO: Enemy Unknown(nøj, hvor røg der mange nætter på den konto!). Og jeg kan da godt se, at sammenlignet med hans Rudolf Steiner-agtige legetøj, så var mit helt vandvittig fedt.
Men: børn i dag får bare adgang til alt det fede! Jeg mener, ting der får alt hvad jeg har spillet nogensinde til at virke lidt...tamt? Tag dette real-time, multiplayer Star Wars strategi-spil, der spilles på en over 6 meter bred LCD touch “væg”!?
Spillet hedder Fleet Commander, og er udviklet af en studerende ved navn Arthur Nishimoto på det specielle Electronic Visualization Laboratory (EVL - feeeed forkortelse!) på universitetet i Illionois.
Han begyndte processen i 2009 med officielle LucaArts lyd og grafik-filer fra spil som Star Wars: Rebellion og Star Wars: Empire at War, og lidt efter lidt begyndte han så at tilføje sin egen grænseflade og sit eget gameplay, herunder sine egne enheder, der inkluderer jagere og bombefly designet i Microsoft Paint...! Man tror, det er løgn.
Efter at have bakset med spillet, begyndte han sidste sommer at portere det over på EVL’s 16-megapixel LCD multi-touch “væg” på lige over 6 meter i bredden. Med en opløsning på 8.160 x 2.304 pixels er der plads til en del - og det skal der også være, jvf. videoen: det lader til at der måske burde investeres i et par ekstra processorer for at holde grafikken flydende? Men det er heller ikke småting, der skal holdes styr på...!