Meget kan man sige om EA, men når de fanger et velfungerende koncept, holder de ved det. Det er nemt at kritisere dem for at malke guldkoen eller være uoriginale – ingen kan benægte, at de leverer varen år efter år. Årets fodboldspil, ”FIFA 12”, byder på nye tiltag og forbedringer – men fremstår på visse områder svagere end ”FIFA 11”.
FIFA 12 PRODUCENT: ea PLUS: Flot og underholdende, ny grafikmotor er fantastisk.
MINUS: Taktisk forsvar er for svært, føles tungere end ”FIFA 11”.
DOMMEN: Solidt fodboldspil, men ikke så godt som forgængeren.
FAKTA: Platforme: PS3, X360, Wii, iOS
Der er to væsentlige forbedringer i år. For det første er her et nyt grafisk ”kontaktsystem” og for det andet tactical defending. Takket være den Impact-motor, der for alvor begyndte udviklingen sidste år, føles det, som om der spilles fysisk fodbold. Spillerne brager ind i hinanden og vælter rundt. Den nye motor gør et rigtigt godt arbejde. Sammenstød og situationer på banen ser meget realistiske ud, og vigtigst af alt: føles realistiske. Flot udført er det også – i højere grad end tidligere gider man at se replays ved mål og voldsomme tacklinger. Indimellem er det dog tydeligt, at motoren ikke er helt gennemarbejdet endnu, hvor spillerne ligner fulde crash test-dummies. Det voldsomme udtryk ender også nogle gange ved fejlskøn fra dommeren, hvilket bestemt er irriterede – men det underbygger netop det realistiske præg mere end nogensinde.
I forbindelse med den realistiske grafikmotor er det nu også blevet muligt at få skader. De opstår helt ”naturligt”, hvis eksempelvis spillere bliver presset, tacklet gang på gang, eller der laves hurtige ryk, når spillerne er trætte. Alt dette er både iøjnefaldende og nyskabende. Men det skal ikke undervurderes, at spilbarhed ikke nødvendigvis har noget at gøre med virkeligheden. Derfor bliver det ofte et irritationsmoment frem for ren spilglæde, da skaderne sker ofte. Og det er virkelig irriterende, når ens spiller bliver skadet for tiende gang i sæsonen. Man begynder at forstå, hvordan Arsenals manager Arsene Wenger har det til daglig. Her skulle EA have tænkt på enten at finjustere det eller have givet mulighed for at begrænse skadefrekvensen, på en eller anden måde.
Det nye taktiske forsvar er ved første øjekast rigtig godt tænkt, og den indledende tutorial får det til at se simpelt og effektivt ud. Det er en helt ny måde at tænke forsvar på i et sportsspil, på godt og ondt. Ved at trykke en ”passiv” kommando, vil din spiller fokusere på manden med bolden og holde ham på en konstant afstand af omkring 2 meter, hvilket er glimrende til at spærre for pasninger. Med et tryk på en anden knap kan du tilkalde opbakningen fra andre spillere, mens du med en anden funktion kan forsøge at snuppe bolden elegant, uden at tackle. Men her stopper de nemme løsninger, da det er utrolig kompliceret. Det er svært at time ordentligt plus det hurtigt bliver en sjov feature, frem for et effektivt taktisk værktøj i kampene. Står man over for spillere som Messi eller Eriksen, kan man lige så godt opgive at spille med taktisk forsvar. Ideen er god, men det fungerer ikke helt i praksis.